Libro de reglas de MuelleCraft
Objetivos básicos del servidor:
Sé creativo con tu personaje y construcciones.
Crear diferentes sociedades que interactúen entre sí dando lugar a eventos interesantes.
Construye ciudades, pueblos, negocios y más.
Crear una historia dinámica, tradiciones y mitos.
Comerciar para crear una economía compleja y dinámica.
Disfrutar del roleplay y de las acciones que tomes.
Reglas básicas:
Esta es la lista de reglas básicas dentro del servidor. Las más complejas podrás encontrarlas más abajo.
No acosar a otros jugadores.
No usar hacks, bugs o exploits.
Prohibido intentar hacer que el servidor sea imposible de jugar provocando peleas, lag, acoso, etc…
No utilizar el chat escrito excepto para utilizar el /me.
Prohibido cualquier intento de farmear dungueons, aldeas u otro tipo de estructura de minecraft vanilla.
Toxicidad o bullying no está permitido.
No hablar ni hacer referencia a cosas polémicas, discutir decisiones tomadas desde el staff, quejarse públicamente y generar ambiente tóxico o alterar la “paz” en los chats públicos del servidor tanto de discord como de minecraft.
El staff tiene la última palabra al momento de poner sanciones, balancear el servidor, hacer cambios importantes o cualquier otro tipo de acción en el servidor.
Prohibido el uso de multicuenta.
No aprovecharse del desconocimiento de nuevos jugadores.
No entrar en cuevas desconocidas que se ubiquen en zonas seguras: capital, pueblos, estaciones, etc…
Al transformar una zona, esta deberá de tener sentido, es decir, deberás dejar la zona naturalizada y con forma coherente, ya sea para hacer una construcción, para conseguir un mineral etc…
Dispones del DIM (documento de identificación de Muellecraft), el cuál, tienes que mostrar en caso de que te lo pida un trabajo o un Guardia
Libro de reglas de MuelleCraft
Moderación General:
1.1) En MuelleCraft tenemos todo el derecho de limitar el acceso al servidor a los grupos de jugadores que nosotros queramos, sea en discord o en minecraft
1.2) No aceptamos excusas sobre creencias personales para romper cualquier regla.
1.3) Usar una alt account (multicuenta / cuenta alternativa) tanto en discord como en minecraft sin informar al staff, resultará en un baneo.
1.4) Spam con paredes de texto, etc no está permitido.
1.5) Escribir al dm de una persona, ya sea jugador o staff, con el objetivo de promocionar tu servidor u otro tipo de propaganda no relacionada a esta comunidad no está permitido.
Roleplay e Historia de MuelleCraft:
2.1) Nada relacionado al roplay, historia o servidor de MuelleCraft puede ser utilizado a base de copyright o licencias sin previa consulta.
2.2) Todo el contenido grabado o relacionado al servidor puede ser utilizado libremente por los dueños de este.
Reglas relacionadas al PVP:
3.1) No puedes matar a otro jugador sin motivos graves dentro del roleplay.
3.2) No está permitida la creación de grupos con la finalidad de hacer un gameplay imposible a otros jugadores.
3.3) Está prohibido el ataque a ciudades, pueblos u otros centros de puntos de interés sin una razón justificada y sería.
3.4) En caso de entrar en la arena PVP, podrás pelearte con tu contrincante hasta dejarlo cao (tirado en el suelo) en el suelo, pero está prohibida la acción de rematarlo.
3.5) En las exploraciones, en caso de verte involucrado en un combate con un mob, estará prohibida la acción de desconectarte del servidor. En caso de hacerlo, morirás de forma inmediata. (En caso de haber sido un error siempre podrás abrir ticket)
Reglas de roleplay:
4.1) No permitimos (referencias directas dentro del servidor de minecraft) a grupos/ideologías (Nazismo, Racismo, Unión Soviética y otros grupos/ideologías fascistas)
4.2) No se permite el rol sexual ni nada que tenga que ver con Rolpley +18 (exceptuando los lugares de ocio creados con esta finalidad o en caso de tener una parcela propia, dentro de un recinto cerrado y alejado. Queda recalcar que no se podrá rolear nada de esto mediante chat escrito).
Reglas de adquisición de terrenos para un pueblo:
5.1) Nombres ofensivos o exageradamente troll provocará que tu terreno sea retirado por el Gobierno sin previo aviso y el dueño/alcalde será sancionado.
5.2) El territorio puede ser transferido a otro jugador o borrado después de que el alcalde/dueño no se conecte durante un periodo de 14 días sin aviso al staff.
5.3) Un territorio puede ser removido si se usa para crear guerras, evitar normas/reglas, etc…
Grifeo y Reglas de Estructuras:
6.1) No se pueden hacer estructuras irreales como una casa de tierra o una casa simple. En esto también entran casas voladoras, etc…
6.2) No se puede construir por el mapa, esto incluye torres de bloques random o cualquier tipo de construcción en zonas no permitidas para la construcción. El incumplimiento de esta norma será gravemente sancionado.
6.3) No se pueden hacer estructuras con el objetivo de molestar a otros jugadores, por ejemplo en las cercanías de un terreno. (Estructuras relacionadas con rol como banderas o campos de asedio cercanos son permitidos).
6.4) Romper o interferir cualquier sendero, calle, puentes, túneles en el mapa no está permitido. (A excepción de un permiso del Gobierno).
6.5) El uso de líquidos como lava o agua con el fin de protegerse, destruir el mapa u otro tipo de acción que no sea la utilización esencial de estos líquidos será sancionado.
6.6) Hacer expansiones / expandir artificialmente terreno en el agua y hacer islas artificiales no está permitido. (Sólo en caso de ser constructor y el Gobierno haya dado el visto bueno al proyecto).
6.7) Hacer grandes cambios en el terreno no está permitido, por ejemplo: Vaciar una montaña quedando ésta cortada de forma surrealista o hacer un túnel que no tenga una base simulando la sujeción de éste para evitar derrumbes.
6.8) Las granjas deberán estar bien construidas y distribuidas, es decir, tener su granero, los cultivos adaptados al terreno (si hay desnivel, los cultivos se adaptan al nivel de este), cercados de animales bien formados y, por último, debe estar todo bien decorado e iluminado naturalmente, aparte de ser realista.
6.9) Los puentes que se construyan no pueden sobrepasar los 30 bloques sobre el agua, es decir, el puente puede superar los 100 bloques si así lo requiere el terreno, pero no pueden haber más de 30 bloques sobre el agua. Aparte los puentes deben de ser realistas, no quiere decir que hagan puentes perfectos a nivel arquitectónico, pero sí estar bien diseñado y sujetado por pilares, etc…
Reglas de cultivos y animales:
7.1) Está permitida la granja ilegal de animales como por ejemplo la de tener bajo tierra escondidos estos, pero en caso de ser descubiertos por la DPM (Departamento de Protección de MuelleCraft) serán llevados a cárcel. Y siempre estas deberán estar al tanto un administrador, es decir, en caso de querer hacer una de estás, tendrás que informar a un administrador para tenerlo en cuenta.
7.2) Los cultivos tienen que estar pegados al suelo (No pueden estar volando). También, no pueden tener bloques encima de ellos (exceptuando casos como vidrio u hojas.)
Técnicas de minecraft factions:
Los jugadores no pueden utilizar técnicas de minecraft factions como estas:
8.1) Dejar loot en lugares exageradamente altos como torres gigantes
8.2) Rellenar en interior de murallas/paredes con agua / lava / obsidiana. De lo contrario se procederá a remover está inmediatamente.
Construcciones inapropiadas:
9.1) Los jugadores no pueden construir estructuras como miembros reproductivos en parcelas o terrenos y menos por el mundo.
9.2) Signos representativos de ideologías fascistas, como esvásticas, etc…
9.3) Campos de exclavitud.
9.4) Partes del cuerpo con un indole inapropiado.
Granjas de redstone y distinta maquinaria:
10.1) Está prohibida cualquier tipo de granjas que no necesiten de la integración de jugador como máquinas de lag, hierro, etc… (Dependiendo la finalidad el Gobierno decidirá si aceptarla o no).
10.2) Está prohibida la creación de máquinas voladoras sin autorización.
10.3) Cualquier creación de una máquina utilizando redstone sin autorización del Gobierno no está permitida, es decir, la redstone es un recurso que no es legal a menos de tener un permiso del Gobierno.
Hacks, exploits, bugs, mods no autorizados:
11.1) Está completamente sancionado el uso de X-Ray en el servidor.
11.2) Clientes piratas con posibilidad de utilización de hacks no están permitidos.
11.3) Prohibido el uso de macros.
11.4) El uso de la opción “print” de litematica mod conlleva a una sanción.
11.5) No se puede usar bloques para escalar, etc (block glitching), en caso de construir tu casa estará permitido siempre y cuando estos sean removidos posteriormente.
11.6) No está permitido el uso de bloques para dañar a un jugador, por ejemplo: Encerrarlo en un cuadrado de bloques o entorpecer el pvp a tu favor colocando bloques.
11.7) No se puede usar ningún tipo de estructura o mecanismo para evitar ser expulsado por estar afk.
11.8) Mods o clientes que permitan ver con claridad a través de agua / lava / neblina o permitan ver jugadores con invisibilidad está completamente sancionado.
11.9) Cualquier forma de evitar perder recursos al ser asesinado que no sea con jugadores (reales), banco (guardándolo en el banco o teniendolas encima) es motivo de baneo.
11.10) Cualquier bug que no sea reportado tras haber explotado este, es motivo de baneo.
Reglas de skin y nickname:
Se aplica a nicknames cambiados mediante comandos y, en caso de ser helper, serás sancionado de la misma forma o, en algunos casos, retirado de tu puesto.
12.1) No se permite nickname que incluyan insultos, palabras ofensivas o nombres relacionados a personajes o ideologías fascistas.
12.2) No está permitido el uso de skins desnudas.
12.3) No se permiten skins relacionadas al nazismo.
12.4) Está gravemente sancionado el cambio de nombre para que se parezca al de algún staff o streamer/youtuber.
Reglas de toxicidad general:
13.1) Insultar, maltrato a otros jugadores conlleva a un baneo.
13.2) Comparar jugadores con miembros influenciales de cualquier país para insultarlos o despretigiarlos va a ser sancionado.
13.3) El uso de creencias personales para justificar tus acciones hostiles hacia jugadores no está permitido.
13.4) Chistes/Comentarios con intención de dañar, aislar, etc.. a un jugador, conlleva a una sanción.
13.5) No insultar o menospreciar el trabajo del staff. Hacemos lo mejor para vosotros y en caso de un error, somos personas.
Mentir en una investigación:
14.1) El mentir a un miembro del staff en una investigación sobre un suceso grave en el servidor aumentará la sanción exponencialmente.
Reglas relacionadas con la tienda: (Aún no incluida)
15.1) El reembolsar un rango u otro producto de la tienda tras haberse aprovechado de él de una u otra forma es motivo de baneo.
15.2) El único reembolso que se tolera es en caso de un error de haberte dejado la opción de renovar automáticamente activada y te olvidaste de desactivarla.
Reglas relacionadas con Discord:
16.1) Insultar de manera grave / seguido, hablar de temás políticos, etc… aunque esto no vaya dirigido a nadie, será sancionado.
16.2) No saturar el micrófono, insultar o no dejar hablar a un staff en un canal de voz.
16.3) No mandar links que dirijan a una web o sitio malicioso, spam, o a cualquier tipo de web.
16.4) Acosar o mandar links a cualquier usuario por dm o mandar contenido excesivamente explícito o simbología ofensiva conlleva a un baneo del servidor de discord.
16.5) No insultar o menospreciar el trabajo del staff.
16.6) Contenido comunista, nazi o cualquier comentario xenófogo, racista, machista, ataque a una religión, homofóbico, etc.. queda totalmente prohibido.
16.7) Está totalmente prohibido la mención al creador del servidor. Solo está permitido en caso de ser algo que requiera de máxima autoridad, pero en caso de ser considerado como algo irrelevante te conlleva a un baneo y pérdida total del derecho a pedir soporte mediante tickets.
La ley del más fuerte:
17.1) Si un jugador / grupo / pueblo o ciudad se convierte en un problema prolongado en términos de toxicidad, los administradores pueden intervenir e intentar cambiar su estilo de juego o expulsarlos del servidor por completo en algunos casos, lo que conlleva a una disolución del pueblo o ciudad.
17.2) Si un grupo está causando toxicidad de forma generalizada a varios grupos de jugadores, los administradores pueden intervenir e intentar cambiar esto con una advertencia y sugerencia sobre cómo seguir adelante como parte de esta comunidad. Si esto no cesa, su terreno puede disolverse y los jugadores causantes pueden ser baneados.
17.3) Que quede claro que es ilegal matar a alguien sin rol o razones, está permitido en caso de que haya un trasfondo detrás para que dicha persona deba o pueda ser asesinada.
Guerras:
18.1) Para declarar una guerra, el dueño del territorio o terreno tiene que entrar a discord y abrir un ticket solicitando la guerra. Los territorios que aún sean aldeas y no grandes naciones, no podrán declarar guerras.
18.2) En el ticket donde se declare la guerra, deberá ingresar también el dueño de la nación a la que quiere hacer guerra y este, podrá posponer o cancelar la guerra. Esto también incluye que el staff en caso de considerar que las razones para organizarla no son lo suficientemente convincentes como para provocar una guerra.
18.3) Para abrir un ticket de guerra, uno tiene que contar con una causa significante y se deben presentar pruebas o el staff tiene que poder comprobar si lo que se dice es cierto, de lo contrario, el ticket se cerrará, cancelando la propuesta.
18.4) Para participar en una guerra externa a tu nación / pueblo o ciudad, si o si se debe informar al staff para tener en cuenta esto, pero este puede refutar tu intento de unión a la guerra.
Equipo de exploración:
19.1) No está permitida la salida no autorizada, es decir, utilizar tu rango para decir a un guardia que te abra la puerta. Esto se debe a que podrías poner en riesgo a la población.
19.2) Se tendrá que estar en todas las reuniones que organice el comandante para la planificación de la siguiente expedición.
19.3) Si el comandante te manda a hacer un trabajo, deberás de realizarlo por el bien del equipo, en caso contrario, se te podría expulsar de este.
19.4) En las expediciones, se deberá hacer caso en todo momento a lo que diga el comandante, ya que este solo busca la supervivencia de todo el equipo.
19.5) Antes de las expediciones, se organizará la formación en la puerta de salida para su posterior salida.
19.6) En caso de que el equipo vuelva con cualquier entidad peligrosa persiguiendoles, la puerta no se abrirá hasta la eliminación de este.
19.5) Si por casualidad te has perdido durante la expedición y no conseguiste volver, se organizará un equipo de búsqueda alrededor de la puerta para buscar supervivientes, pero hasta entonces, deberás permanecer en la zona peligrosa.
19.6) Los horarios de salida y entrada, estarán muy ceñidos, por lo que el equipo deberá de volver a la hora acordada o no se les abrirá la puerta hasta la fase de búsqueda.
19.7) La información y planificación se enviarán por el discord del equipo de exploración, al igual que toda la información a profundidad sobre el equipo.
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